Cara Render Sketchup Terbaru dengan WIP

Adegan 'Classic Room' sepenuhnya dimodelkan dalam Google SketchUp dengan bantuan beberapa tersedia gratis plug-in.
Ini adalah ruang bergaya klasik dengan detail cetakan, diterangi dengan cahaya alami dari tempat kejadian dan hanya dukungan cahaya di tengah ruangan adalah material V-Ray memancarkan diselesaikan. Setelah proses pemodelan saya akan menerapkan tekstur, pada saat yang sama melakukan berbagai tes untuk mengatur pencahayaan dan refleksi dari bahan yang berbeda.
Saya akan menyelesaikan tanpa menempatkan lingkungan (latar belakang), bahwa Aku akan menambahkan nanti di Photoshop. Karena itu saya harus menyimpan gambar yang diberikan dalam format Png karena mendukung kekeruhan berbeda bahan.
classic_room02
Selain menambahkan latar belakang Photoshop (gambar resolusi tinggi dari sebuah lanskap), saya harus menyesuaikan kontras, tingkat pencahayaan, silau dan kabur, tambahkan lapisan kedua yang saya akan bergabung dengan lapisan asli dengan menggunakan metode overlay, lalu turunkan opacity dari 25 hingga 30%. Pengaturan ini tentu saja sangat subyektif dan sangat tergantung pada setiap kasus individual,, situasi rasa adegan, pencahayaan ...
Classic_room01
Langkah 1
Langkah 1. Berikut adalah adegan SketchUp asli saya mulai dengan. Semua rincian yang jelas terlihat sebelum proses rendering dan pasca produksi.
Langkah 2
Langkah 2. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5
Langkah 3
Langkah 3. Pilihan Rendering dalam V-Ray 1.5 (Lanjutan)
Classic_room04
Langkah 4
Langkah 4. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room05
Langkah 5
Langkah 5. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room06
Langkah 6
Langkah 6. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room07
Langkah 7
Langkah 7. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room08
Langkah 8
Langkah 8. Rendering Pilihan pada V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room09
Langkah 9
Langkah 9. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room10
Langkah 10
Langkah 10. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room11
Langkah 11
Langkah 11. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room12
Langkah 12
Langkah 12. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room13
Langkah 13
Langkah 13. Pengolahan Pilihan dalam V-Ray 1.5 (lanjutan)
Classic_room14
Langkah 14
Langkah 14. lampu gantung adalah bahan difusi. Kemudian pada pasca-produksi (Photoshop) efek cahaya difus diterapkan.
Classic_room15
Langkah 15
Langkah 15. Ini adalah gambar asli yang diekspor dari Google
Classic_room16
Langkah 16
Langkah 16. Ini adalah output render karena keluar dari mesin render. Sebelum proses pasca produksi di Photoshop perlu untuk menyesuaikan pengaturan cahaya yang berbeda dan warna koreksi sebagai berikut.
Classic_room17
Langkah 17
Langkah 17. Koreksi Tingkat di Photoshop akan meningkatkan pencahayaan keseluruhan kejadian.
Classic_room18
Langkah 18
Langkah 18. Koreksi Brightness dan Contrast akan memberikan lebih mendalam dengan pencahayaan gambar.
Classic_room19
Langkah 19
Langkah 19. Sebelum menerapkan Gaussian Blur, perlu untuk menduplikasi layer asli (Ctrl + j).
Classic_room20
Langkah 20
Langkah 20. Terapkan Gaussian Blur sedikit. Selain menggunakan filter Gaussian Buram pilihan juga untuk menerapkan cahaya difus memberi cahaya lebih banyak yang menarik dari tempat kejadian.
Classic_room21
Langkah 21
Langkah 21. Dalam Blending Options> Layer> Soft Light menyesuaikan Opacity atas dan ke bawah sampai (sekitar) 30%.
Classic_room22
Langkah 22
Langkah 22. Sebuah gambar resolusi tinggi lanskap diterapkan sebagai latar belakang.
Classic_room23
Akhir Gambar
Ini adalah gambar selesai setelah penyesuaian pencahayaan rendering, dan penggabungan gambar latar belakang di Photoshop.
Link Source:
http://iqbal3d.blogspot.com/
Share on Google Plus

About Unknown

This is a short description in the author block about the author. You edit it by entering text in the "Biographical Info" field in the user admin panel.
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comments:

Posting Komentar